Files
mce/internal/model/level.go
Victor_Jay fdb636f98f feat: 实现积分与等级系统 + 签到功能 + 下拉菜单优化
- User 模型增加 exp 字段,等级规则 Lv0-Lv6
- 新增签到记录(UserCheckIn)与任务记录(UserTask)模型,唯一索引防重
- 自动签到:AuthMiddleware 验证会话后,基于 Asia/Shanghai 自然日自动签到 +5 经验
- 手动签到:下拉菜单"签到"按钮兜底,已签到显示"今日已签到"并禁用
- 首次任务经验:上传头像/设置用户名/设置个性签名各 +10,审核通过与直接更新均触发
- 经验值变动后自动比对等级,升级时通过通知系统发送"恭喜提升至 LvX"
- 下拉菜单重构:顶部头像+用户名+LvX 等级标签,菜单项增加左侧图标,优化布局样式
- 新增 API:POST /api/level/checkin、GET /api/level/info
2026-05-31 20:58:14 +08:00

26 lines
610 B
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package model
import "fmt"
// LevelThresholds 等级阈值表(经验值区间下限)
// 索引即等级,如 thresholds[3] = 1500 表示 Lv3 至少需要 1500 经验值
var LevelThresholds = []int{0, 1, 200, 1500, 4500, 10800, 28800}
// GetLevelByExp 根据经验值计算当前等级
func GetLevelByExp(exp int) int {
for i := len(LevelThresholds) - 1; i >= 0; i-- {
if exp >= LevelThresholds[i] {
return i
}
}
return 0
}
// GetLevelName 根据等级返回展示文本(如 "Lv3"
func GetLevelName(level int) string {
if level < 0 {
level = 0
}
return fmt.Sprintf("Lv%d", level)
}